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01月13日
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传奇是中国网游界不朽的丰碑,即便放在今日,传奇仍旧有为数不菲的粉丝。当然,,游戏永远是不断进步的,《刀剑传奇》就是一款与传奇风格相仿的游戏。这款游戏是否能让我们重温曾经的经典,在新的平台上再续辉煌?该游戏即将于2月20日14时开启首次封测,太平洋游戏网特地采访到负责《刀剑传奇》的久趣项目经理刘明,由他来向我们介绍这款游戏。
久趣项目经理刘明
PCG:据我了解,您所负责的《刀剑传奇》项目已经进行了近一个月的内测,现如今的状态如何?
刘明:《刀剑传奇》近期内测主要是导入了一些公会和平台自由用户,目的是对游戏现在的版本稳定性、玩法做一个测试。测试反响还是不错的,玩家均反映游戏整体风格、设计更倾向于曾经风靡国内的传奇,对于曾经的传奇迷来说是一次非常好的回味,当然也有一部分较为年轻的玩家对这类PK网游接受情况一般。总的来讲,内测阶段没有出现问题,玩家反响热烈。
PCG:我们知道《刀剑传奇》这款游戏强调PK竞技,以团队多人PVP为核心,请问在游戏中会有哪些模式的PVP可供玩家进行战斗呢?
刘明:游戏中的“天神使徒”和“恶魔广场”属于小规模PVP对战;而“上古战场”会将玩家随机分配到不同阵营中,属于阵营对战的大型战斗;还有“王者争霸”则是完全让玩家体验到自由PK带来的快感,作为奖励的封号更是带给玩家至高的荣誉。
PCG:平衡性一直是PVP中最大的难题,可以说游戏竞技中没有完全的平衡,对于这种情况,《刀剑传奇》是如何处理的?
刘明:刀剑传奇的PVP平衡性,在于职业之间的平衡。无论是老游戏玩家还是新游戏玩家都明白一个浅显的道理,战士的攻击高但是灵活性不足。法师的灵活性和输出强力但是生存能力不强。道士的生存能力强但是攻击力不行。玩家在PVP的过程中,需要根据职业的特点,进行例如走位,卡位之类的操作,更大的可以享受PVP带来的乐趣。
PCG:如果某些玩家只想进行pve,游戏会对这类玩家有所保护吗?
刘明:对这类玩家游戏内没有设定保护。《刀剑传奇》走的是传统传奇路线,在系统设定上更强调PK带来的畅快感,及玩家间的交互性。
PCG:除了pk以外,玩家之间还可以有哪些交互呢?
刘明:寄售行系统,玩家之间可以通过交易道具、装备和金钱,增加玩家间的互动性。
PCG:《刀剑传奇》中有战士、法师、道士三大职业,这些职业各自的特色是什么?在体验上有什么差别吗?
答:《刀剑传奇》采用经典传奇中的三大职业,其中战士擅长物理攻击、血厚防高,以至于在PK方面拥有绝对的优势;而法师擅长群攻技能,升级快;道士最擅长施毒,能够召唤宝宝,并给队友加防御、加血,还能隐身,刷BOSS中必不可少的职业。这三个职业在体验上差别并不大,各有各的优势,完全符合现在玩家的口味。
PCG:“恶魔广场”与“王城争霸”是《刀剑传奇》这款游戏的两大特色活动,请你为我们简要介绍一下这两个活动以及它们的参与方法和奖励。
刘明:每天有五个时间段会开启“恶魔广场”玩法,玩家进入地图后尽可能的多刷BOSS,就能获得极品装备。而“王城争霸”在每晚固定时间开启,公会与公会之间的强强竞争,成功攻下王城的公会会得到丰厚元宝和金币奖励。
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